【セスタス・戦技・刺剣】ダークソウル3 アップデート1.08全文と解説

2016/08/19

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ダークソウル3の最新パッチ1.08の情報が公開されました。話題になっていた武器、戦法が大きく修正されました。

アップデート全文

アップデートファイル配信のお知らせ

【日時】
配信日程調整中

【対象プラットフォーム】
PlayStation4、Xbox One、Windows

【主な修正および調整される項目】
・古竜の頂で、鐘を鳴らした後に霧に飛び込むとハングアップしてしまう現象を修正
・生まれ変わりの母ロザリアに捧げられる青ざめた舌の上限を撤廃し、薬指のレオナールのイベントが進行しない現象を修正
・取得したアイテムが倉庫に直接送られた場合、アイテム取得系トロフィーが開放されない現象を修正
・白髪のタリスマンを左手に装備し、左手両手持ちで「浄火」を使うと右手装備に応じて威力が変動する現象を修正
・馬脚の指輪のスタミナ攻撃力アップ効果が蹴り以外の攻撃にも加算されている現象を修正
・頭が竜に変身した状態で大書庫で蝋の頭になると頭防具を装着できる現象を修正
・篝火で休憩時に貪欲者の烙印のスリップダメージが入ってしまう現象を修正
・一部の魔法を連続使用すると魔法のモーションと効果が一致しない現象を修正
・NPC白霊に攻撃が当たらなくなる現象を修正
・戦技全般、一定量のFPが無い場合は発動しないよう修正
・曲剣カテゴリの一部攻撃モーションのキャンセル性能を調整
・拳カテゴリと爪カテゴリの攻撃力と戦技の性能を調整
・双刀カテゴリの戦技の性能を調整
・鎌カテゴリの攻撃が至近距離で盾を貫通しない現象を修正
・刺剣カテゴリのスタミナ消費と攻撃モーションのキャンセル性能を調整
・物干し竿の攻撃判定を調整
・魔術「ファランの矢雨」、呪術「炸裂火球」の性能を調整
・一部の魔法の詠唱速度・スタミナ消費・硬直キャンセルタイミングを調整
・矢とボルトの倉庫格納数を拡張
・オンラインマルチプレイで、闇霊の侵入時にホストとプレイエリアが分断されてしまう現象を修正
・オンラインマルチプレイで、一部マップにて闇霊を強制帰還できてしまう現象を修正
・オンラインマルチプレイで、ボス戦中に召喚されると、元の世界に戻った時にボスが動かなくなる現象を修正
・HUD表示がAutoの時、トップメニューを開くとスタミナゲージ下の状態アイコンが非表示になる現象を修正
・HUD表示がAutoの時、ボイスチャットアイコンが表示されたままになる現象を修正
・装備メニューでの武器攻撃力に両手持ちでの筋力補正が反映されない現象を修正
・その他いくつかのバランス調整およびパフォーマンスの改善、不具合現象の修正
・なお、本アップデートファイル適用に伴い、臨時サーバーメンテナンスを実施します。
・メンテナンス実施日程は配信日確定次第、改めてご案内します。

本最新アップデートファイル適用後、タイトル画面左上の各バージョン表記は以下の通りとなります。
App Ver 1.05
Regulation Ver 1.08

どう変わる?

これまでにない多大なアップデートですが、特徴的な修正をかいつまんで解説します。



>白髪のタリスマンを左手に装備し、左手両手持ちで「浄火」を使うと右手装備に応じて威力が変動する現象を修正
⇒『浄火バグ』と言われていた事象ですね。一撃で倒せるくらい火力が上がるらしいです。以後、使用できないと思います。

 

>馬脚の指輪のスタミナ攻撃力アップ効果が蹴り以外の攻撃にも加算されている現象を修正
⇒通常攻撃にもスタミナ削り能力アップが付与されていたようです。以後、『騎士狩りの指輪』のみ通常攻撃のスタミナ削り能力がアップ(1.1倍)します。

 

>戦技全般、一定量のFPが無い場合は発動しないよう修正 
今回の目玉その1愚者派生の盾を持ってFPを回復する方法で無限に戦技が使えていました。以後、『エストの灰瓶』で回復する必要があります。
ただ、一定量がいくつなのか不明で、クイックステップはどうなるのか疑問です。戦技発動に必要なFP数が「一定量」になるのでしょうか。

 

>曲剣カテゴリの一部攻撃モーションのキャンセル性能を調整
⇒恐らく攻撃間隔が広くなります。以後、ブンブンだったのが、ブン・ブン的な感じになると思います。

 

>拳カテゴリと爪カテゴリの攻撃力と戦技の性能を調整 
今回の目玉その2両者に共通するのは『戦技:パリィ』です。特に『セスタス』のパリィはとても優秀すぎたので修正かと思います。爪は両手持ちにした時のスキの無さ、攻撃力の高さも優秀でしたのでそこも修正されると思います。以後、『セスタス』と『鉤爪』は攻守ともに弱体化すると思われます。

 

>双刀カテゴリの戦技の性能を調整
今回の目玉その3戦技の『回転切り』が脅威で、エンチャしたまま戦技をヒットさせると補正が入らずストレートにダメージを与えることができていました(1000超え)ので修正されたと思われます。以後、エンチャ戦技のダメージが落ちます。

 

>刺剣カテゴリのスタミナ消費と攻撃モーションのキャンセル性能を調整 
今回の目玉その4。攻撃を出すのがとても早すぎて一方的に攻撃可能であったことから修正されたと思われます。曲剣同様に以後、ブンブンだったのが、ブン・ブン的な感じになると思います。

 

>物干し竿の攻撃判定を調整 
⇒DR1の突きが優秀でしたがどうなるのでしょうか。攻撃判定を小さくすることはこの武器の存在自体を無駄にする気がします笑。以後、攻撃判定が小さくなり当てにくくなると思います。

 

>矢とボルトの倉庫格納数を拡張 
⇒地味ですが大きいです。幻視+大弓の組み合わせは侵入時はとても強いですが、大弓の格納数が少ない(50/50)ので定期的に調達する必要がありました。以後、調達に行く回数が減ります。
今回は以上です。また面白い戦術が生まれたら紹介したいと思います。こういう武器はどう対策したら良いかというようなリクエストも募集しています。Twitter等で気軽にお声かけください。

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